-
หน่วยการเรียนรู้ที่ 0 ความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับเครื่องพิมพ์สามมิติ และเครื่องตัดเลเซอร์ (LaserCutting)t
-
1. กิจกรรมสำรวจ เครื่องพิมพ์สามมิติ และเครื่องตัดเลเซอร์ คืออะไร
-
2. กิจกรรมสำรวจ หลักการทำงานของเครื่องพิมพ์สามมิติ และเครื่องตัดเลเซอร์
-
3. กิจกรรมสำรวจ ชนิดและประเภทของเครื่องพิมพ์สามมิติ และเครื่องตัดเลเซอร์
-
4. กิจกรรมสำรวจ ขั้นตอนการใช้สร้างชิ้นงานโดยใช้เครื่องพิมพ์สามมิติ และเครื่องตัดเลเซอร์
-
5. กิจกรรมสำรวจ ข้อควรระวังในการใช้เครื่องพิมพ์สามมิติ และเครื่องตัดเลเซอร์
-
6. กิจกรรมสำรวจ โปรแกรมในการสร้างชิ้นงานสามมิติ และเครื่องตัดเลเซอร์ เช่น TinkerCAD 360Fusion Sketchup SolidWork
-
7. กิจกรรมท้าให้ลอง ค้นหาข้อมูลรายละเอียดของโปรแกรมออกแบบงานสามมิติที่ชอบ
-
ข้อสอบหน่วยที่ 0 ความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับเครื่องพิมพ์สามมิติ และเครื่องตัดเลเซอร์ (LaserCutting)
0 question10 minutes
-
1. กิจกรรมสำรวจ เครื่องพิมพ์สามมิติ และเครื่องตัดเลเซอร์ คืออะไร
-
หน่วยการเรียนรู้ที่ 1 โปรแกรมออกแบบ TinkerCAD
-
STEM Challenge หน่วยที่ 1 สร้างบ้านสามมิติ
-
1. กิจกรรมสำรวจ หน้าตาและส่วนประกอบของโปรแกรม TinkerCAD
-
2. กิจกรรมปฏิบัติ รู้จักรูปทรงสามมิติประเภทต่าง ๆ และเส้นโครงของวัตถุ (orthographics)
-
3. กิจกรรมปฏิบัติ รู้จักมุมมองของวัตถุ (Perspective) Top Bottom Left Right Front Back
-
4. กิจกรรมปฏิบัติ การกำหนดค่าคุณสมบัติของ Grid เช่น หน่วยและความละเอียด
-
5. กิจกรรมท้าให้ลอง เขียนหรือวาดภาพระบุรายละเอียดของหน้าตาโปรแกรม TinkerCAD
-
STEM Challenge หน่วยที่ 1 สร้างบ้านสามมิติ
-
หน่วยการเรียนรู้ที่ 2 การเพิ่มและแก้ไขรูปทรง (Adding and Modify shapes)
-
หน่วยการเรียนรู้ที่ 3 การใช้ชุดคำสั่ง (Tools)
-
1. กิจกรรมปฏิบัติ การใช้งาน Worksplane
-
2. กิจกรรมปฏิบัติ การวัดวัตถุโดยการใช้ Ruler เช่น การหาจุด Endpoint Midmpoint
-
3. กิจกรรมปฏิบัติ การใช้ Ruler ในการกำหนดตำแหน่งให้กับวัตถุ
-
4. กิจกรรมปฏิบัติ การกำหนดระดับ Worksplane เพื่อวัดวัตถุในแต่ละระนาบ
-
5. กิจกรรมปฏิบัติ การรวมกลุ่ม (Group) การแยกกลุ่ม (Ungroup) วัตถุสามมิติ
-
6. กิจกรรมปฏิบัติ การเจาะรูให้กับวัตถุ (Hole)
-
7. กิจกรรมปฏิบัติ การกำหนดระนาบของวัตถุสามมิติ (Align)
-
8. กิจกรรมปฏิบัติ การกลับด้านวัตถุในแนวระนาบต่าง ๆ (Mirror)
-
9. กิจกรรมปฏิบัติ การเปลี่ยนสีและความโปร่งแสงของวัตถุ (color & Transparency)
-
10. กิจกรรมท้าให้ลอง สร้างชิ้นงานที่สนใจ
-
1. กิจกรรมปฏิบัติ การใช้งาน Worksplane
-
หน่วยการเรียนรู้ที่ 4 การคัดลอกและสร้างรูปแบบ (Duplicating and Creating Patterns)t
-
1. กิจกรรมปฏิบัติ การคัดลอกวัตถุ (Copy Shape) และการวางวัตถุ (Paste Shape)
-
2. กิจกรรมปฏิบัติ การทำสำเนาวัตถุ (Duplicate Shape)
-
3. กิจกรรมปฏิบัติ การคัดลอกวัตถุให้มีรูปแบบ ที่มีทิศทางเส้นตรง (Linear Patterns)
-
4. กิจกรรมปฏิบัติ การคัดลอกวัตถุให้มีรูปแบบ ที่มีทิศทางวงกลม (Circular Patterns)
-
5. กิจกรรมปฏิบัติ การคัดลอกวัตถุให้มีรูปแบบ ที่มีการเพิ่มหรือลดขนาด (Scaled Patterns)
-
6. กิจกรรมท้าให้ลอง ออกแบบชิ้นงานเพิ่มเติม
-
1. กิจกรรมปฏิบัติ การคัดลอกวัตถุ (Copy Shape) และการวางวัตถุ (Paste Shape)
-
หน่วยการเรียนรู้ที่ 5 การสร้างวัตถุในรูปแบบต่าง ๆ (Shape Generator and other tools)t
-
1. กิจกรรมปฏิบัติ รู้จักวัตถุในรูปร่างต่าง ๆ Shape Generators
-
2. กิจกรรมปฏิบัติ วาดภาพและสร้างเป็นรูปทรงสามมิติได้โดยใช้ Scribble (basic shape)
-
3. กิจกรรมปฏิบัติ การสร้างตัวอักษรสามมิติ The Text tool ใน (basic shape)
-
4. กิจกรรมปฏิบัติ การสร้างชิ้นงานไว้ใช้เอง Part Maker
-
5. กิจกรรมปฏิบัติ สำรวจชิ้นส่วนใน Printable เช่น Smithsonian dinosaur skeleton
-
6. กิจกรรมท้าให้ลอง สร้างชิ้นงานที่สนใจ
-
1. กิจกรรมปฏิบัติ รู้จักวัตถุในรูปร่างต่าง ๆ Shape Generators
-
หน่วยการเรียนรู้ที่ 6 การสร้างวัตถุในรูปแบบที่ซับซ้อนขึ้น (Creating Complex Shapes)
-
1. กิจกรรมปฏิบัติ การสร้างลูกเต๋า โดยใช้ Union และ Intersection
-
2. กิจกรรมปฏิบัติ การผสมรูปทรงต่าง ๆ ให้กลายเป็นรูปต้นแบบ 2D ที่ซับซ้อน
-
3. กิจกรรมปฏิบัติ การสร้างรูปทรงที่ซับซ้อนจากรูปทรง 2D
-
4. กิจกรรมปฏิบัติ การแยกงานออกเป็นส่วน ๆ Splitting a design
-
5. กิจกรรมปฏิบัติ การตัดแยกชิ้นงาน Slicing with hole shapes
-
6. กิจกรรมปฏิบัติ การหมุนชิ้นงานที่ซับซ้อน Complex rotations
-
7. กิจกรรมท้าให้ลอง ออกแบบชิ้นงานที่ซับซ้อน
-
1. กิจกรรมปฏิบัติ การสร้างลูกเต๋า โดยใช้ Union และ Intersection
-
หน่วยการเรียนรู้ที่ 7 การนำเข้าข้อมูลภาพ 2D และ 3D (Importing Assets)
-
หน่วยการเรียนรู้ที่ 8 การส่งไฟล์ออกไปยังเครื่องมือหรือโปรแกรมต่าง ๆ (Finishing and sharing a Design)
-
1. กิจกรรมปฏิบัติ การส่งไฟล์ออกไปเครื่องพิมพ์สามมิติ Exporting a 3D design
-
2. กิจกรรมปฏิบัติ การส่งไฟล์ออกไปเครื่องตัดเลเซอร์ Exporting a design for lasercutting
-
3. กิจกรรมปฏิบัติ การส่งไฟล์ออกไปยัง โปรแกรม Fusion 360
-
4. กิจกรรมปฏิบัติ การบริหารและจัดการงาน Organizing Projects
-
5. กิจกรรมปฏิบัติ การแบ่งปันงานออกแบบ Sharing a design on the Tinkercad gallery
-
6. กิจกรรมปฏิบัติ การร่วมมือกันในการออกแบบงาน Collaborating on a design
-
7. กิจกรรมท้าให้ลอง แบ่งปันชิ้นงานกับผู้อื่น
-
1. กิจกรรมปฏิบัติ การส่งไฟล์ออกไปเครื่องพิมพ์สามมิติ Exporting a 3D design
-
หน่วยการเรียนรู้ที่ 9 (ส่วนเสริม) การสร้างงานในโหมด Brick หรือ Block (Brick and Block Mode)t
-
หน่วยการเรียนรู้ที่ 10 (ส่วนเสริม) การออกแบบและเขียนวงจรอิเล็กทรอนิกส์ (Circuits and Codeblocks)t
-
หน่วยการเรียนรู้ที่ 11 (ส่วนเสริม) เครื่องมืออื่น ๆ สำหรับครูผู้สอน (Tools for Teachers)t
This content is protected, please login and enroll course to view this content!